No spell menus. No buttons. Every spell is a sigil you draw with your finger — from memory, live, under pressure. Learn the signs, read your opponent, and outthink them before the next cast lands.Никаких меню с заклинаниями и кнопок. Каждое заклинание — это сигил, который вы рисуете пальцем по памяти, прямо в бою, когда счёт идёт на секунды. Учите знаки, читайте действия противника и думайте на шаг вперёд, пока не прилетел следующий удар.

Every mechanic is built around remembering, recalling and reproducing — the way real skills are trained.Все механики построены вокруг запоминания, воспроизведения и скорости реакции — именно так тренируются реальные навыки.
Each spell has its own sign with a strict stroke order. You don't unlock spells — you memorise them, stroke by stroke, until your hand knows them by heart.У каждого заклинания свой знак со строгим порядком начертания. Вы не «открываете» заклинания — вы запоминаете их, линию за линией, пока рука не начнёт выводить их на автомате.
In a duel there is no cheat sheet. When an enemy winds up a heavy cast, you have three seconds to remember the right counter-sigil and draw it cleanly. That's active recall at full speed.На дуэли нет шпаргалок. Когда враг готовит мощный удар, у вас есть три секунды, чтобы вспомнить нужный контрсигил и чётко его нарисовать. Это активное запоминание на максимальной скорости.
The recogniser rewards precision: a clean stroke lands a clean hit, a shaky one sputters. And when you miscast, the game shows exactly where your hand slipped — honest feedback, instant correction.Игра поощряет точность: чёткая линия даёт мощный удар, дрогнувшая — сбоит. А если случился срыв, игра покажет, где именно ошиблась рука — честная обратная связь для мгновенной работы над ошибками.
New spells are found, not bought: fragments from rivals' grimoires, frescoes on arena walls, slips your opponents let drop. Piece the clues together and draw your guess into existence.Новые заклинания нужно искать, а не покупать: обрывки из чужих гримуаров, фрески на стенах арены, случайные подсказки врагов. Соберите фрагменты воедино и нарисуйте свою догадку, чтобы она стала магией.
Drawing wins the exchange. Thinking wins the duel.Точный рисунок выигрывает обмен ударами. Ум выигрывает дуэль.
Frost smothers fire, lightning shatters stone, vines ground the storm. Every enemy telegraphs its school — plan your counters before the fight and read the wind-ups during it.Лёд тушит пламя, молния крошит камень, лоза заземляет бурю. Каждый враг выдаёт свою школу магии — планируйте контрудары до боя и читайте замахи прямо во время схватки.
Set an enemy ablaze, slow their casts with frost, crack their armour with earth so every next hit lands harder. Good players chain elements like moves in an opening.Подожгите врага, замедлите его магию льдом, расколите броню магией земли, чтобы каждый следующий удар бил больнее. Хорошие игроки связывают стихии в комбинации, как ходы в шахматном дебюте.
45 pieces of equipment across 9 slots: raw power, elemental focus, cooldown tempo, resistances. Theory-craft a build, test it in the dungeons, refine it against the raid lords.45 предметов экипировки в 9 слотах: чистая сила, фокус на стихиях, скорость перезарядки, сопротивление. Продумывайте билд, проверяйте его в подземельях и оттачивайте в боях, где вас ждут владыки глубин.
The Raid Lords cannot be tanked or rushed. Each has a signature mechanic and a fatal cast that pierces any shield — the only answer is the right counter, drawn at the right second.Владык глубин нельзя просто «затанковать» или задавить уроном. У каждого — уникальная механика и смертельный удар, пробивающий любые щиты. Единственный шанс выжить — начертить правильный контр-сигил ровно в нужную секунду.






The game is in final polish and heading to Google Play open testing. Leave your email and we'll write exactly once — on launch day.Игра на финальной стадии полировки и готовится к открытому тестированию в Google Play. Оставьте email, и мы напишем ровно один раз — в день выхода.
Yes. No ads and no in-app purchases either: sparks, equipment and spells are all earned by playing.Да. Никакой рекламы и доната: искры, экипировка и заклинания добываются в боях.
The game is designed around the mechanics of memorisation: learning visual patterns, recalling them under time pressure and refining motor precision. It is a game first — but every duel is, at its core, a memory drill.Игра построена на механике запоминания: вы учите визуальные паттерны, вспоминаете их на время и оттачиваете точность жестов. В первую очередь это игра, но каждая дуэль — отличная тренировка для вашей памяти.
No. The sigil recognition runs on a neural network inside your phone. Play on a plane, in the metro, anywhere.Нет. Распознавание сигилов работает на нейросети прямо в вашем телефоне. Играйте в самолёте, в метро — где угодно.
Android 8.0+ at launch on Google Play. An iOS version is planned after the Android release.На старте в Google Play — Android 8.0 и выше. Версия для iOS планируется после релиза на Android.
Questions? Write toОстались вопросы? Пишите на sigil@madfox.dev
An indie game by Mad Fox GamesИнди-игра от Mad Fox Games · madfox.dev